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关于我们


我们快乐,极客,'玩趣'... 并且恰到好处的疯狂。
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博杰动漫的玩具和设计极客团队愉快地忙于创造和沉迷于定制玩具和独家收藏品。

我们不常谈论自己——我们更喜欢制作有趣的东西(+创造快乐!)。

但是我们被告知人们想更多地了解我们,并且每个网站都需要一个"关于我们"部分——所以我们希望这部分能帮助解答您的一些问题。

坦白说,我们更想了解您以及玩具和收藏品如何帮助创造快乐的粉丝。因此,期待我们未来的对话和即将到来的玩具乐趣!


是什么造就了博杰动漫?

一点点这个,一点点那个,还有比你能挥舞几根棍子更多的"搞什么鬼?!"。

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我们的快乐历史

我们的故事始于一个疯狂的想法……而且它只会变得更疯狂。

像大多数创意企业一样,我们从小处着手,但怀揣着远大的理想。我们口袋里装满了快乐的玩具业力和"小便与醋",然后开始了我们的冒险……!

从那以后的几年里,我们有幸与了不起的人们合作。一路走来,我们一次又一次地为每个玩具、每个粉丝和每个客户创造了快乐。

2002

一些人称之为"疯狂"的梦想从几个热爱玩具的极客+设计师的脑海中涌现。
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2003

我们投入了心血和辛苦积攒的积蓄,同时熬夜加班。
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2004

第一个玩具GeekMan诞生,并立即提高了玩具界的"书呆子"指数。这个小小的6英寸塑料极客在媒体上频频亮相并登上了Slashdot……这在互联网早期是一件大事。
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2005

GeekMan参观艺术画廊,并创作了新的人偶BossMan和MoneyMan。玩具在2周内两次出现在《纽约时报》上。开始了我们的第一个玩具合作项目,结果让客户和粉丝都非常满意。
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2006

SuperMom诞生,妈妈们庆祝拥有了自己的玩具。第一批玩具现已在8个国家的300多家玩具店和精品店有售。
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2007

制作了第一批3D建模和快速原型玩具,以及第一个毛绒玩具(加油,毛茸茸的!)。
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2008

"大衰退"来袭:一些正在制作中的玩具被推迟或取消,导致改用更便宜的饼干品牌。令人惊讶的是,与此无关的是,我们制作了自己的锡纸帽。
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2009

2010年温哥华冬奥会任命博杰动漫为官方玩具授权商和吉祥物塑胶玩具的共同创造者。我们还生产了一款带有圣代的塑胶人偶,并用真正的圣代庆祝(好吃!+冻脑袋!)。
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2010

团队前往温哥华,在2010年冬奥会后台参与并推出玩具,尽情玩乐。与第一部好莱坞电影合作,一个我们曾为其制作玩具的设计节邀请我们将一个旧操场改造成一件DIY艺术品。
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2011

开始与一家视频游戏发行商合作,其令人上瘾的游戏几乎导致我们的一位联合创始人大学不及格。还为超级碗广告制作了一辆会说话的汽车,尽管遭遇了有记录以来最大的暴风雪之一,但我们还是在开球前几小时将玩具送到了大赛现场,完成了我们自己的"万福玛利亚"传球。
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2012

在圣地亚哥动漫展+纽约动漫展的小组讨论中分享我们对玩具制作的热爱。合作制作了一款凶猛的收藏版人偶,其中包括一把巨大的火焰剑。机器人粉丝们很高兴,因为我们终于合作制作了一个超级可爱的机器人(哔哔哔嘟!)。
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2013

我们共同创作了一系列人偶,其中包括一把奇幻的彩虹锤,并愉快地帮助提高了迷你人偶、毛绒玩具和树脂人偶的标准。此外,我们还共同创作了塑胶培根和毛绒恐龙机器人。
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2014

在一些精彩的塑胶和毛绒玩具中,我们制作了我们的第一个太阳能玩具和第一个收藏家国际象棋套装,这帮助我们的一位队友妥善更换了他十几岁时"借"走的父亲的国际象棋套装。
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2015

这是我们迄今为止最疯狂的一年,我们将自己和我们的工作推向了最高峰。所有的挑战都通过大量的欢乐和糖果来克服。我们的团队遍布三大洲,只要有机会,我们就会一起庆祝!
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